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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图俄罗斯女人能接俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(hu俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米ǒ)元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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