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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可(kě)以不(bù铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢)用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适(shì)用的(de)角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来(lái)的是(shì)原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

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一(yī)、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更(gèng)想要(yào)更多(duō)的(de)充能属性,而不(bù)是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个(gè)模(mó)型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这(zhè)也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数值是(shì)存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器(qì),不会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的(de)差距。但(dàn)同时(shí)又(yòu)保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说(shuō)也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀(pò)。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对那(nà)维(wéi)莱特(tè)来说都(dōu)没(méi)有收益(yì),其实就是比(bǐ)较生命词条和增伤(shāng)词条的收益(yì)。最终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无垠(yín)的增伤(shāng)数值高一(yī)点点,所(suǒ)以输(shū)出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获(huò)得露(lù)珠可以提高(gāo)其(qí)持续输出(chū)能力(lì)。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的(de)你一(yī)定也发现了(le),无垠(yín)就算一级都不强化(huà),也可以给(gěi)那维提供完整的(de)输出(chū)属性(xìng)。省材料也(yě)算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六(liù)轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能(néng)效率算是(shì)有效(xiào)词条,烟绯的大招还(hái)是比(bǐ)较关(guān)键的(de),总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色(sè)。

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