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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhō紫菜是不是海鲜ng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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