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campus是什么意思 campus是国誉吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤campus是什么意思 campus是国誉吗害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑campus是什么意思 campus是国誉吗战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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