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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。其适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武(wǔ)器。本期为大家带(dài)来的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

一(yī)、武(wǔ)器简介

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二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充(chōng)能(néng)的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看(kàn)上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致了其在(zài)输出面(miàn)表现一(yī)般,辅助(zhù)能力(lì)也并不(bù)精进(jìn)。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活(huó)动赠送(sòng)武器一样,明显在(zài)数(shù)值是存在(zài)毒点,不(bù)建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些(xiē)活(huó)动而在装备上与老玩家拉(lā)开无法弥(mí)补的(de)差(chà)距。但同(tóng)时又保证了收(shōu)藏价值(zhí),对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱(lái)特+达达(dá)利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计(jì)算,比(bǐ)较那维(wéi)莱(lái)特(tè)满buff的重击伤害(hài)期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如(rú)试(shì)做金珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和无垠的武(wǔ)器白值(不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思zhí)对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收(shōu)益(yì)。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比(bǐ)无(wú)垠的增伤(shāng)数值高(gāo)一(yī)点点(diǎn),所以输出(chū)还是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对(duì)于那维来(lái)说可以是有效(xiào)词(cí)条(tiáo),那(nà)不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思维开大(dà)获得露珠可以提高(gāo)其持续输(shū)出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一定也发现(xiàn)了(le),无垠就算(suàn)一级都不强化,也(yě)可以给那维提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一个(gè)优势(shì)吧。

图(tú)中计算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流(liú)浪乐章(zhāng)按(àn)照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮(lún)平均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较(jiào)关键(jiàn)的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并(bìng)不是很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

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