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每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道junk food 可数吗,junk food是单数还是复数具。每当游戏生成带(dài)基(jī)座(zuò)的(de)道具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道(dào)具。

一、效果

每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不会(huì)降低道具变换的速度(dù)。

一组道具中的一(yī)个是(shì)原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当前房间的(de)道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在(zài)生成(chéng)后(hòu)需要(yào)一(yī)个很小的间隔才可以被角色(sè)拾取(像是(shì)角色被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具生(shēng)成时便可(kě)拾取该道具(jù),可互动实体生成的道具同(tónjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数g)理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该(gāi)道具(jù)的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世(shì)记的过程中(zhōng)获得(dé)该道具,错误王冠(guān)将在被获得(dé)后的下一(yī)轮道具选择(zé)中(zhōng)生(shēng)效。

见到作为(wèi)选项的道具和在正常游(yóu)戏(xì)中见(jiàn)到(dào)它们是一样(yàng)的(de)。也(yě)就是说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者(zhě)?生(shēng)成的(de)基(jī)座道具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超(chāo)级马力(lì)欧兄弟》中的(de)一(yī)个视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命(mìng)计数(shù)器将会显(xiǎn)示(shì)为(wèi)一顶(dǐng)王冠。

该道具(jù)的(de)描(miáo)述为5个问号,可能是(shì)在暗示该道(dào)具的效果。

该道具的(de)外(wài)观看起来像是(shì)出现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的(de)贴图错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受(shòu)到(dào)了(le)错误技的影响。

该道(dào)具(jù)是(shì)堕化(huà)以撒(sā)机制的加强版。该(gāi)道(dào)具的解锁方式(shì)也(yě)不同寻(xún)常,因为大多数基于(yú)堕化(huà)角色机制的道具都是通过使(shǐ)用(yòng)相应(yīng)角色(sè)击败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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