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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤(shāng)害。

卢卡(kǎ)是4星(xīng)虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人(rén)挂上裂伤和易伤等效果,本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理(lǐ)直(zhí)伤,部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些并(bìng)且有概(gài)率挂上3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回(huí)合能(néng)造成一定(dìng)的(de)伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战(zhàn)技可以对指定(dìng)一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回合能造成(chéng)一定(dìng)的(de)伤害。

战技(jì)基础回能30点,能造成(chéng)2点破韧(rèn)。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技能,不享受(shòu)击破(pò)特攻(gōng)的影响;虽然【裂伤】来自于战(zhàn)技,但并(bìng)不(bù)属于战技伤害(hài),因此无法享(xiǎng)受到限定战(zhàn)技的加(jiā)成效果。

另外(wài),该【裂伤】基(jī)础倍率虽然取决于敌人更大(dà)生(shēng)命(mìng)值,但更高上限受制于(yú)自身的攻(gōng)击(jī)。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等(děng)时可得出【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式,只要(yào)敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击上限。

卢(lú)卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂、遗(yí)器、行迹后总攻击大约在(zài)4700,换算的(de)有效(xiào)生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数(shù)值不(bù)高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在(zài)计算过程中可以忽(hū)略(lüè)掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战(zhàn)技和(hé)罗刹必杀技相同,在面对自带复(fù)活、吸血(xuè)或增(zēng)伤技能的敌人(rén)有明(míng)显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提(tí)升了(le)卢卡(kǎ)的循环能力,但是(shì)当(dāng)天(tiān)赋满4层后无(wú)法再获(huò)得额外能量(liàng),比如必杀(shā)技给的(de)2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回(huí)复基础的5点(diǎn),不会(huì)触发(fā)6点额(é)外回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀(shā)技只能(néng)额外回复(fù)3点,因此(cǐ)层数(shù)快溢(yì)出时建(jiàn)议先(xiān)将当前层数消耗(hào)一波(bō)避免能量(liàng)浪(làng)费。

4、强化普(pǔ)攻

在解锁(suǒ)相应额外技能之后连(lián)打部(bù)分次数变(biàn)多,从(cóng)基础的3次变(biàn)为(wèi)了3-6次,具体概(gài)率如下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可(kě)能很多人疑问这有什么用?每段伤害的倍(bèi)率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这不跟没(méi)加一样?我(wǒ)一开始也是这么想(xiǎng)的,但看到星魂6的时候我(wǒ)才发现原来还是有(yǒu)点用(yòng)的,虽然不多但的(de)确有提升,有需要的(de)玩家可以查看下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能量,先给敌人(rén)挂上(shàng)易伤(shāng),然后(hòu)再造成一定伤(shāng)害,同时造成3点削韧。

卢卡(kǎ)的必杀(shā)技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的时候专门给(gěi)没有裂伤的敌人开(kāi)大,然后再一次强(q部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些iáng)化普攻,但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技(jì)

对(duì)敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供(gōng)一层额外天赋(fù)层数,并随机给一名敌人(rén)挂上裂伤(shāng);卢卡的秘技(jì)的随(suí)机特性(xìng)导致它并不好用,实战中一(yī)般不会用卢(lú)卡秘技起手。

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