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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 href="/zb_users/upload/2023/1228/264d6daff6969e62e4387c2b69b82c25.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)哪个(gè)属性 四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析">

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示额(é)外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时(shí)一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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