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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用(yòng)战(zhàn)技打(dǎ)个快(kuài)速(sù)爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的(de)增益(yì),且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击(jī)既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属于(yú)账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行动,不(bù)会激(jī)活需要(yào)账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存(cún)在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效果。

天(ti1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面ān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度(dù)80,不会(huì)随(suí)技能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),只(zhǐ)会攻击(jī)拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而(ér)且需(xū)要(yào)注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现(xiàn)为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的(de)增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的(de)追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间(jiān)外(wài)用追击拉(lā)条账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技(jì),分为主(zhǔ)动和(1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面hé)被(bèi)动两(liǎng)个效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑(pū)满,且(qiě)不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技(jì)后进(jìn)入战斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受的(de),万一天胡开局(jú)之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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