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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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太(tài)阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或(huò)攻宠(chǒng)数量较少的(de)玩家,但其(qí)实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少阳(yáng)的整体期望不如太(tài)阴或少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合(hé)太阴。

太(tài)阳比较(jiào)适(shì)合攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠(chǒng)数量较少的(de)玩家(像我这(zhè)样),但(dàn)其实难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少阳(yáng)的(de)整体期望不如太阴或(huò)少阴,如(rú)果选(xuǎn)少阳(yáng)不(bù)如(rú)逆一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴(yīn),少(shǎo)阴(yīn)的综(zōng)合伤(shāng)害(hài)结果期望更高(gāo),更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望(wàng)更高,太阴(yīn)适用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果(guǒ)的部分(fēn),达到(dào)什(shén)么样的伤害时少阴加成更多,如果是(shì)血、耐的(de)连(lián)击攻这样,选太(tài)阴(yīn)更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望(wàng)更高。

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一、基础(chǔ正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算)效果

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

九黎战鼓四象(xiàng)效果

随着这(zhè)几年(nián)技能种类的增加(近(jìn)几年增加的伤(shāng)害结果类(lèi)的技(jì)能:协力、跃进、先(xiān)发),每一点物理伤害带来的伤(shāng)害(hài)结(jié)果也在(zài)提升(shēng)

如果增加的(de)物理(lǐ)伤害和物理(lǐ)伤(shāng)害结果总数是(shì)一样的(de),那么大多数情(qíng)况下,面板越高的,最终得(dé)到的伤害结(jié)果越高(gāo)

同比太阳和太阴,就算不论四象(xiàng)增加的2%暴击概率(lǜ),伤害结(jié)果(guǒ)大多数情况下是(shì)太阴要高于太阳(yáng)

召唤灵暴击增加的伤害不能(néng)只(zhǐ)按暴击几率换算,因为(wèi)召(zhào)唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂怒内丹更高增加(jiā)等(děng)级*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内(nèi)丹的话,太阴增加2%暴击概(gài)率期望在系(xì)数(shù)较高时,就是要比少阴增加的伤害结果(guǒ)期(qī)望要高

少阳增加(jiā)的伤害(hài)结果部分(fēn)只有表格中那些,只有两仪效(xiào)果和(hé)基(jī)础效果(四象效果(guǒ)是法宝(bǎo)基础效果的提升(shēng))

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害(hài)结果加(jiā)成,这些加成都是对全部伤害(hài)的加(jiā)成

没(méi)加基础伤害的暴击结果(guǒ)时(shí),太阴(yīn)的加成就(jiù)和少阳的基本(běn)持平,或只有略微(wēi)的(de)降(jiàng)低(dī)

所以我(wǒ)们(men)现(xiàn)在只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果的部分,达到什么(me)样(yàng)的伤害(hài)时少(shǎo)阴加(jiā)成更多

如果是血、耐的连击攻这样(yàng),选太(tài)阴更好,而(ér)全(quán)力攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

四、太阳(yáng)

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或(huò)攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像我这样),但(dàn)其(qí)实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主(zhǔ)攻和主(zhǔ)法我(wǒ)还是比较建(jiàn)议(yì)主攻

全门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体(tǐ)期望不如太(tài)阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合(hé)太阴(yīn)

推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✩

七、少(shǎo)阴正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算(yīn)

少阴的(de)综合(hé)伤害结果期望更高(gāo),更适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合(hé)期望更高,太阴(yīn)适用(yòng)性更广(guǎng)

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