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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要勿必和务必的区别,务必是什么意思呀(yào)击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改勿必和务必的区别,务必是什么意思呀循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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