IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途(tú)的(de)火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻是(shì)一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技(jì),需要(yào)根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技(jì)是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到(dào)的(de)追(zhuī)加攻击伤害(hài)提(tí)高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发动一次(cì)攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的(de)行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要(yào)注(zhù)意的(de)关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行(xíng)动(dòng)时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的(de)敌(dí)方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同时(shí)存(cún)在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不(bù)会随(suí)技能等级(jí)提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发动追加(jiā)攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的(de)敌方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的(de)追加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻(gōng)击触发(fā)时(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的(de)行(xíng)动(dòng)还未(wèi)结束(处(chù)在账账回(huí)合(hé)的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技是(shì)一个强化技(jì)能(néng),使(shǐ)账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)多1段(duàn)相应(yīng)倍率(lǜ)的伤(shāng)害。笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花>

值得一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中(zhōng)的(de)追(zhuī)击提前(qián)机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释(shì)放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先等(děng)账账这(zhè)次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大招的(de)拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗外使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率获(huò)得一(yī)个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出(chū)一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

评论

5+2=