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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些(xiē)

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被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是(shì)走内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输(shū)出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用(yòng)的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能(néng)力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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