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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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