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噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享
【火属性】
一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)
清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng))
输出阶段
● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。
【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。
碎片(piàn)
本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,
碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)
组合(hé)1(图片选择)
【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其(qí)他碎(suì)片(图片选择)
【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数
【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)
备选碎片(piàn)
【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况
【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激活。
关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:
RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。
清怪(guài)阶段模组
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)
● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)
● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)
备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。
输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。
三维方面:
清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)
输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)
备注(zhù):
● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。
● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。
● 输出(chū)手法参考(负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)
如果带剑筒(tǒng)三切
1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一
2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)
3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )
4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发
(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)
步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)
如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切(qiè)
1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发
2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射
3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子
步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发
4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))
二、渎职幸运裤火刀猎
清(qīng)怪阶段
输出阶(jiē)段
使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)
幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*
● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。
● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)
● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。
碎片:
【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)
【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)
【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)
【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动
【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况
武器选择方面(miàn):
1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)
2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓
3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)
一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。
需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)
能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等
输出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):
1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)
2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)
4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)
因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)
如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】
三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè)
拌雷手
主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐
武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*
巨龙之影
提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)
攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切
省心就选择(zé)抱着融合硬射
(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))
四(sì)、虚空猎
虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯(mǎo)榫猎
卯(mǎo)榫猎
使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带
【饥(jī)饿回声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)
其他碎片(3选1):
【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用
【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带
【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果
模(mó)组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)
● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)
● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))
备注:
●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)
●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择
●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。
●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错
●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。
●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒
五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)
永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。
清怪阶段
BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。
●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。
●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必(bì)带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带
【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】
清怪配装模组:
● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)
● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能
● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)
武器(qì)选择:
● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球
● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)
备注:
● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出
六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼
第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。
全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s
碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套
模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。
七、缚(fù)丝(sī)猎
幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用
● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪
●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了