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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面竹荪煮多久的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直(z竹荪煮多久hí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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