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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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