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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流(li北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环ú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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