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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电这一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单(dān)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设(s作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么hè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(h作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么uì)效果非常出(chū)色!

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