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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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每当游(yóu)戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错误王冠(guān)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的(de)道(dào)具(jù)时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

错(cuò)误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠(guān)效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀(huái)表)不会降(jiàng)低道(dào)具变换的速度(dù)。

一组道具中的一个是原本(běn)生成或(huò)被(bèi)重置后(hòu)的(de)道具,另(lì曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理ng)外(wài)四(sì)个则(zé)会(huì)来自当前房间曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理(jiān)的道具(jù)池。

箱子中的(de)道具通常(cháng)在生成后需(xū)要一(yī)个很小的(de)间(jiān)隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色(sè)被箱子(zi)里的(de)道具弹开(kāi)了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便可拾取该道具,可互(hù)动(dòng)实体生成的(de)道具同(tóng)理(lǐ)。

以撒的长子名分和(hé)堕化以撒(sā)的被动效果将被该道具的效果完全覆(fù)盖。

如(rú)果在创世记的(de)过程中获得该道具,错误(wù)王冠将在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为选项的道具和在正常游戏中见(jiàn)到它们是一样(yàng)的。也(yě)就是说(shuō),拾取错(cuò)误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩(mó)克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的(de)基座道具不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致(zhì)敬(jìng)了《超(chāo)级(jí)马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视觉错误(wù):如果玩(wán)家拥(yōng)有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则每个关卡起(qǐ)始的生(shēng)命计数器将(jiāng)会显示为一(yī)顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号(hào),可(kě)能是(shì)在(zài)暗示(shì)该道(dào)具(jù)的(de)效果。

该道具的(de)外观看起来像是(shì)出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图(tú)错误(wù)。

这也使得该道具看起来似(shì)乎是受到了错误(wù)技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制的加强版。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方式(shì)也不同寻常,因为(wèi)大多数基于(yú)堕化角色机制的道具都是(shì)通过使用相(xiāng)应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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