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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的(de)气血基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取im医学上是什么意思消了这一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能(néng)还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是(shì)比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我(wǒ)们(men)都知道(dào)辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的(de)血量<im医学上是什么意思/p>

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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