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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

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打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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