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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技(jì)打(dǎ)个快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌(dí)人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的(de)敌人(rén)受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加(jiā)攻(gōng)击生效。同时(shí),战技会额外让账(zhàng)账发动一(yī)次攻(gōng)击,这(zhè)次攻(gōng)击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击(jī)既属于战技也(yě)属(shǔ)于(yú)追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自(zì)己(jǐ)行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如(rú)下(xià):

①我方目标回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目(mù)标(biāo)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能(néng)同时存在(zài)一(yī)个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会(huì)随技能等级(jí)提(tí)升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时(shí)发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的追加攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(shù)(处在账账回合的(de)额外阶段),所(suǒ)以不会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的(de)倍率在战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得(dé)一(yī)提的(de)是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合(hé)天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基(jī)本上只要我方(fāng)发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的时侯(hóu),建议先(xiān)等(děng)账账(zhàng)这次行动完,再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行(xíng)动(dòng)值上方会(huì)标注剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态(tài)召(zhào)唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化(huà),进入(rù)战斗后在账账首(shǒu)次释(shì)放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(wù)(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

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