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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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