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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米

3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(pi3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米àn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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