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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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