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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别

广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(z广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别hě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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