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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准(zln的公式大全,ln4-ln2等于多少hǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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