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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

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3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(d未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗é)2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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