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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

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