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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 sand可数吗还是不可数,thousand可数吗多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(sand可数吗还是不可数,thousand可数吗zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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