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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不(bù)够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当(dā压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?ng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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