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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”<kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心/p>

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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