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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

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尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiā银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄n)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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