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桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音

桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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