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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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