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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他下(xià)一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)禧与喜的区别是什么,喜字logo设计《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用(yòng)禧与喜的区别是什么,喜字logo设计躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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