IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

如(rú)果觉(jué)得(dé)本(běn)站所整理的(de)游戏(xì)内容(róng)很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

评论

5+2=