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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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