IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代)区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

评论

5+2=