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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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