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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也(yě)增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持(chí)续也是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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