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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别

广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别(àn)器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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