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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力

不(bù)过这个(gè)技(jì)能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这(zhè)个也是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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