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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内(n我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日èi)容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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