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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢(chú)造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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