本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流星(xīng)魂几命重要专(zhuān)武抽(chōu)吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害
③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值
④用(yòng)总伤害(hài)除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对(duì)比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级(jí)都做(zuò)了计算。
无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。
星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算。
秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。
四(sì)、结(jié)论
1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了