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哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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