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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月(yuè)犯天关相当于直接给镜(jìng)流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化(huà)战技可以认为是(shì)【转魄】期间内释放一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧的技能,伤害(hài)占比95%。对(duì)伤(shāng)害(hài)的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流星魂详(xiáng)解,镜流星魂介绍分析。月犯天关相当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期(qī)间(jiān)内释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的提升约(yuē)6.6%。一(yī)魂还(hái)提高了镜流对(duì)单时的表现(xiàn),有(yǒu)特殊机制,总体来说,属于关键星魂。

1、月(yuè)犯天关

相当(dāng)于(yú)直(zhí)接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和(hé)强化(huà)战技可以认为是【转魄(pò)】期间内(nèi)释放的技(jì)能,伤害占比(bǐ)95%。对(duì)伤(shāng)害的提升约(yuē)6.6%。

一魂还提高(gāo)了镜流对单时的(de)表现,有特殊(shū)机(jī)制(zhì),总体(tǐ)来说,属于(yú)关(guān)键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简单暴(bào)力(lì)的增伤,强化了镜流的爆发能力,但这对buff覆(fù)盖(gài)时(shí)机的要求会(huì)更(gèng)高一些(xiē)。

总体提升6.6%,镜流的前(qián)5魂提(tí)升都相当(dāng)平滑,几乎就是线性的,可(kě)以根据预(yù)算自行决(jué)定抽到(dào)哪个位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多(duō)不超过15级;天赋等级+2,最多不超(chāo)过(guò)15级。

惯例加行迹等级(jí),总体提升(shēng)6.7%。你看(kàn)吧,镜流(liú)的前5魂的提升那是相(xiāng)当(dāng)地平滑(huá)。

4、持(chí)秉玄烛

这次(cì)是提高了攻击(jī)区的数(shù)值,总体(tǐ)提升为(wèi)7.1%。

5、晦入(rù)三台(tái)

战(zhàn)技(jì)等级+2,最(zuì)多不(bù)超过15级;普(pǔ)攻等级+1,最(zuì)多不超过10级。

惯例(lì)加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升行(xíng)迹的星魂也设计(jì)地(dì)很有心机(jī),3魂给了(le)两(liǎng)个中等收(shōu)益的天赋和大招(zhāo)的等级,5魂给了(le)一个收益更(gèng)高的战(zhàn)技等级,和一个收益较低(dī)的普攻等级(jí)——结果两星魂的收(shōu)益(yì)几乎一致(zhì)。

6、蚀变于娄(lóu)

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直接给了50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤,这给(gěi)的数值就翻了个倍了,意图(tú)太明(míng)显了——这就是想(xiǎng)在六魂(hún)给一(yī)个断崖式(shì)的提(tí)升量。

其次,提高(gāo)了(le)【朔望(wàng)】的(de)层数,相(xiāng)当于是提升了(le)镜(jìng)流(liú)爆发期(qī)的覆盖(gài)率。在机(jī)制(zhì)上(shàng)也是比较(jiào)大的(de)提升(shēng)。综合提升量约(yuē)20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是崩铁(tiě)角色(sè)比较标准的6魂提升量。

总体评价(jià)是(shì),6魂前(qián)的星(xīng)魂提升(shēng)都非常平滑,6魂给了一个较大的(de)提升(shēng),算是玩家比较乐于(yú)见到的星魂提升形式(shì)。

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