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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制(zhì);恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更低的(de);蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新(xīn)精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会(huì)空(kōng)缺出一个主手精华(huá),如(rú)果你(nǐ)愿意可以带横扫(sǎo)千军并(bìng)且带上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注(zhù)意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜(qián)行(xíng)怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行(xíng)怒(nù)行带横(héng)扫(sǎo)千军(jūn)或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手(shǒu)是空缺(quē)精华(huá)的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间(jiān),已(yǐ)经(jīng)远远超出(chū)了新精华之前的测试(shì),确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速(sù)发挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下(xià)面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害(hài)高,整(zhěng)体比(bǐ)下来不相上(shàng)下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高前(qián)者一(yī)点,因为单(dān)人测试不(bù)相上(shàng)下,那么(me)组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新的精华(huá)恐骇之像,这(zhè)个精华本身在之前(qián)的测(cè)试(如影随形精华对比)就是比较低(dī)伤(shāng)害的(de),实(shí)测出的数据也(yě)可以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手(shǒu)的双攻速加(jiā)成,想着(zhe)还是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了(le)谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可以利(lì)用上科(kē)西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾(wù)加普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持不变(biàn)我(wǒ)们来(lái)看看伤(shāng)害:

这套(tào)的(de)伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

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蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的(de)收益肯定要高于(yú)蝠群代言人的(de),如(rú)果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤害(hài)差(chà)不多。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨(mó)伤害会(huì)更高(gāo)

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